No Rest For The Wicked segna un nuovo territorio per lo sviluppatore Ori Moon Studios, presentando il loro primo tentativo nel genere del gioco di ruolo d’azione. Nonostante l’approccio familiare con una prospettiva isometrica, il gioco si discosta significativamente dai popolari ARPG come Diablo e Path of Exile.
Indice
No Rest for the Wicked recensione
ARPG, abbreviazione di Action Role-Playing Game, è comunemente associato a giochi caratterizzati da un gameplay frenetico, in cui i giocatori si trovano immersi in una rapida successione di azioni, spesso concentrati sul rapido utilizzo di abilità e attacchi. Tuttavia, No Rest for the Wicked si distingue notevolmente da questo stereotipo. Secondo Gennadiy Korol, co-fondatore di Moon Studios e direttore della tecnologia del gioco, l’esperienza offerta da questo titolo è intenzionalmente diversa.
Korol spiega che il gioco si focalizza su un approccio più personale e concentrato, lontano dalla sovrabbondanza di stimoli sensoriali tipica di molti ARPG. In “No Rest for the Wicked”, ogni azione del personaggio è avvertita distintamente dal giocatore, che si trova coinvolto in un’esperienza più intima e mirata. La sfida non risiede nell’affrontare folle di nemici simultaneamente, ma piuttosto nell’affrontare gli incontri uno dopo l’altro, dove ogni mossa ha un peso significativo.
Pertanto, il gioco offre un’esperienza più strategica e riflessiva, in cui ogni decisione influisce direttamente sul risultato del gameplay.
Fonti di ispierazione
Nel contesto dell’analisi del videogioco No Rest for the Wicked, emerge un interessante riferimento alle influenze e alle ispirazioni di Mahler, il creatore del gioco. In particolare, egli menziona Dark Souls e Monster Hunter come fonti di ispirazione significative per lo sviluppo del progetto. Mahler, nel delineare il processo creativo, evidenzia una riflessione sulle scelte di prospettiva adottate all’interno del gioco.
Nonostante l’iniziale impostazione con una telecamera isometrica dall’alto verso il basso, il team di sviluppo si rese conto che una svolta diversa sarebbe stata più adatta per distinguersi dagli altri titoli presenti sul mercato. Questa decisione strategica ha contribuito a definire un’esperienza di gioco innovativa e stimolante per il pubblico.
Mahler sottolinea inoltre l’influenza dei giochi di combattimento nel processo creativo, citando la possibilità di eseguire combo come elemento di ispirazione. L’idea di integrare diverse sequenze di attacchi, tipiche dei giochi di combattimento, all’interno di un contesto più ampio conferisce al gameplay una dinamicità e una varietà apprezzate dai giocatori.
La capacità di eseguire diverse combinazioni di mosse, come descritto da Mahler, aggiunge profondità e sfumature al sistema di combattimento del gioco, offrendo al giocatore la possibilità di personalizzare la propria esperienza di gioco.
Questo approccio, che mescola elementi di diverse influenze, si traduce in un’esperienza di gioco avvincente e coinvolgente, in grado di catturare l’attenzione di un vasto pubblico di videogiocatori.
Lo spirito del gioco
In No Rest for the Wicked, la dinamica del gioco di combattimento si arricchisce di elementi classici dei giochi di ruolo tramite l’implementazione delle rune. Queste rune conferiscono abilità speciali uniche a ciascuna arma, permettendo ai giocatori di creare combinazioni di attacchi, schivate e parate.
Le rune consentono l’esecuzione di mosse straordinarie, rese possibili dall’angolazione della telecamera dall’alto verso il basso. Questa prospettiva panoramica favorisce la chiarezza delle animazioni, migliorando la comprensione delle azioni rispetto a una telecamera in terza persona posizionata più in basso.
No Rest for the Wicked gameplay
Le dinamiche di combattimento sono essenziali e strettamente legate agli armamenti disponibili. Il gioco offre una vasta gamma di armi, dalle tradizionali spade ai martelli fino agli archi, ciascuna dotata di un insieme unico di mosse. Ogni tipo di arma presenta inoltre una serie di varianti, garantendo una varietà senza precedenti e assicurando che ogni giocatore abbia un’esperienza personalizzata. Ad esempio, Mahler, uno dei designer del gioco, spiega che anche tra le spade dritte, c’è una notevole diversità.
Mentre una versione potrebbe essere la “Spada Arrugginita di Sangue”, un’altra potrebbe essere una “spada incantata dal fuoco” con caratteristiche uniche. Queste variazioni influenzano non solo l’aspetto visivo dell’arma, ma anche le sue capacità in combattimento. Ad esempio, alcune armi potrebbero conferire bonus come maggiore concentrazione per ogni colpo inflitto, mentre altre potrebbero infliggere danni superiori a discapito della propria resistenza.
La strategia di gioco va oltre il semplice mero attacco. È necessario considerare attentamente vari elementi del personaggio, come la salute e la resistenza. La salute è gestita da un sistema di cucina interno che ricorda il meccanismo di Breath of the Wild, in cui il cibo fornisce bonus benefici. Questo sistema è stato progettato per offrire un approccio tattico alla gestione della salute del personaggio.
La resistenza, d’altro canto, è un elemento fondamentale che influisce sul ritmo di attacco del giocatore. Invece di incoraggiare un approccio “spam” dei comandi, il gioco promuove una strategia più riflessiva e tattica.
Il sistema di combattimento
Il sistema di resistenza è stato implementato per favorire un approccio di gioco più ponderato. L’obiettivo è di evitare l’esperienza frenetica tipica di alcuni giochi di ruolo d’azione, come i titoli della serie Diablo. Invece, No Rest for the Wicked incoraggia i giocatori a considerare attentamente ogni mossa e ad adottare strategie tattiche per avere successo in battaglia.
Il sistema di combattimento di No Rest for the Wicked si distingue per la sua profondità e varietà. Le numerose opzioni di armi e le loro variazioni assicurano un’esperienza di gioco ricca e personalizzata. La necessità di considerare attentamente la salute e la resistenza aggiunge un elemento tattico significativo, trasformando le battaglie in sfide strategiche piuttosto che semplici scontri d’azione.
Dinamiche di gioco
L’esperienza di combattimento si configura come un connubio tra salute, concentrazione, attacchi strategici e scelte di armi. Affrontare i boss rappresenta il culmine di questa amalgama di elementi. Il primo incontro cruciale è con Warrick the Torn, un avversario imponente trasformato in una creatura mostruosa dalle sembianze di un ragno a causa di una piaga che flagella il mondo di gioco. Warrick si distingue per la sua aggressività, combinata con una sorprendente velocità che contrasta le sue enormi dimensioni.
Nell’arena di combattimento, si muove con frenesia, dando vita a attacchi aerei simili a bombe in picchiata. La sua strategia si basa sulla creazione di una distanza di sicurezza tra lui e il giocatore, un elemento reso ancor più evidente dall’angolazione isometrica della telecamera, che separa visivamente il personaggio del giocatore da Warrick.
Nel corso della battaglia, Warrick dimostra un’implacabile determinazione nel cercare di mantenere questa distanza, rendendo necessarie tattiche mirate da parte del giocatore per avvicinarsi e infliggere danni. Uno degli aspetti più rilevanti è la sua capacità di aumentare la sua aggressività e mobilità quando arrabbiato, aggiungendo un elemento di sfida ulteriore al combattimento.
Questo suscita una sensazione di terrore e fascino nel giocatore, data la combinazione di potenza e agilità mostrata da questo formidabile avversario. La video recensione fornisce un’utile rappresentazione visiva di queste dinamiche di combattimento, evidenziando movimenti come l’affondo in avanti di Warrick per ridurre la distanza con il giocatore.
No Rest for the Wicked: online e offline
Il concetto fondamentale di No Rest for the Wicked si basa sulla collaborazione tra giocatori tramite la modalità online. Questo gioco non richiederà una connessione online per giocare in modalità single player. Per coloro che desiderano invece sperimentare gli elementi cooperativi del gioco, il team di sviluppo ha previsto la possibilità di giocare con un massimo di tre amici su un server condiviso. Questo significa che gli appassionati possono unirsi ad altri giocatori per affrontare sfide e avventure insieme, senza la necessità di essere costantemente connessi a Internet.
Questa decisione da parte dei creatori del gioco offre flessibilità agli utenti, consentendo loro di scegliere il tipo di esperienza di gioco che preferiscono. Chiunque voglia immergersi nell’avventura da solo può farlo senza preoccupazioni, mentre coloro che cercano un’esperienza più sociale e cooperativa hanno la possibilità di giocare insieme ai loro amici.
No Rest for the Wicked: Un’ambientazione ricca di lore
No Rest for the Wicked non si limita a offrire un gameplay avvincente, ma immerge il giocatore in un mondo oscuro e affascinante, ricco di lore e segreti da scoprire. La storia è avvolta nel mistero e si dipana gradualmente attraverso dialoghi con personaggi enigmatici, la scoperta di antichi manufatti e la lettura di testi sparsi per il mondo di gioco. L’isola di Wight è un luogo di grande bellezza, ma anche di profonda inquietudine.
I resti di una civiltà perduta sono disseminati per il territorio, raccontando storie di un passato glorioso e di una tragica caduta. La natura stessa è mutata, corrotta da una misteriosa pestilenza che ha trasformato creature un tempo innocue in mostri abietti. Il giocatore è invitato a esplorare ogni angolo di questo mondo decaduto, per svelare i segreti che si celano dietro la sua rovina.
La lore di No Rest for the Wicked è profonda e complessa, e si arricchisce continuamente con il progredire del gioco. Ogni elemento, dai nemici che si affrontano alle ambientazioni che si attraversano, ha un significato e una storia da raccontare. Per gli amanti del mistero e dell’esplorazione, No Rest for the Wicked rappresenta un’esperienza davvero appagante.
Dettagli di No Rest for the Wicked
o Rest for the Wicked è un action RPG in terza persona sviluppato da Moon Studios, creatori del celebre Ori and the Blind Forest. Il gioco è previsto per il 2024 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
- Genere: Action RPG, Soulslike
- Sviluppatore: Moon Studios
- Publisher: Private Division
- Data di uscita: 18 Aprile 2024
- Disponibilità lingua: Italiano
- Piattaforme: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Altri dettagli:
Il gioco presenta un sistema di combattimento impegnativo e strategico, con un’ampia varietà di armi e abilità da utilizzare. Il mondo di gioco è oscuro e gotico, con un’atmosfera cupa e opprimente. La storia è ricca di mistero e intrighi, con una varietà di personaggi memorabili. Il gioco presenta un sistema di crafting per creare armi, armature e oggetti utili. È presente una modalità cooperativa per giocare con un amico.
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